햅틱과 3D 인터넷

햅틱이 시뮬레이션 기반 교육, 원격 조작 및 고급 콘텐츠 디자인에 어떤 의미가 있는지 알아보세요.

왜 햅틱을 사용해야 하고, 왜 지금일까요?

최근 3D 인터넷용 콘텐츠 제작이 기하급수적으로 증가하면서 가상 세계를 보는 것뿐만 아니라 만지고 싶어 하는 사람들의 끝없는 욕구를 충족시킬 수 있는 방대하고 다양한 경험이 보장되고 있습니다. 촉각을 전기 기계적으로 자극하는 햅틱 기술이 바로 이러한 기능을 제공합니다.

이 기술을 통해 하플리 로보틱스 는 메타버스, 산업용 로봇공학, 자동화 및 감독, VR(가상현실) 시뮬레이션과 같은 분야에서 흥미로운 애플리케이션을 개발할 수 있었습니다. 엔터프라이즈 3D 디스플레이, 시뮬레이션 엔진, 5G와 같은 새로운 기술은 혁신적인 기술을 구축할 수 있는 풍부한 기회를 창출하고 있습니다.

이는 메타버스 및 VR을 둘러싼 발전과 함께 사용자가 이전에는 불가능했던 방식으로 성장하는 3D 인터넷과 상호 작용할 수 있는 고급 3D 마우스를 위한 기술 생태계를 만들었습니다. 햅틱 기술은 디지털 경험에 촉감을 더하여 더욱 연결된 미래로 나아가는 길을 열어줍니다. 따라서 앞으로 햅틱 디바이스의 주요 적용 분야는 다음과 같을 것으로 예상됩니다:

1. 시뮬레이션 기반 기술 교육
2. 3D 콘텐츠를 제작하고 소비하는 새로운 방법
3. 원격 장치 작동

지난 1년 동안 저희는 엔비디아의 옴니버스™ 기술 기술과 엔비디아 가속 컴퓨팅 시스템인 RTXA6000 를 사용하여 메디버스™ 또는 의료 메타버스를 위한 터치 지원 애플리케이션을 구축했습니다. 9월 21일 오전 11시(태평양 표준시)에 진행되는 가상 NVIDIA GTC의 패널 세션에서 공동 창립자인 콜린 갤러허(Colin Gallacher)와 의료 이미징, 유전체학, 바이오제약, 의료 기기 분야의 리더들이 로봇 공학, AR 기술 등의 헬스케어 애플리케이션에 대해 논의할 예정입니다.

터치 지원 디바이스가 우리의 미래를 바꿀 모든 방법을 소개합니다:

시뮬레이션 기반 기술 교육

외과의사 교육은 어렵고 시간이 많이 걸리며 비용이 많이 들지만 경험보다 더 좋은 선생님은 없습니다. 그렇기 때문에 술기 교육에 대한 시뮬레이션 기반 접근 방식은 매우 효과적인 학습 방법입니다. 교육생에게 실제 상황에서 배운 술기를 연습할 기회를 제공하는 것이 성장에 가장 중요하며, 시뮬레이션 교육 시나리오를 통해 위험도가 높은 절차를 거의 제로에 가깝게 실행할 수 있습니다.

햅틱 시뮬레이션 교육은 한 단계 더 나아가 실제 시나리오의 정확한 감각을 재현하여 기술 숙달을 촉진하고 기존 시뮬레이터에 비해 더 자연스럽고 몰입감 있는 학습 환경을 제공함으로써 깊은 집중력을 자극합니다. 실제로 시뮬레이션 환경이 더 사실적일수록 훈련 결과가 더 좋아집니다.. 이는 매우 정밀하고 촉각적인 피드백과 움직임이 필요한 기술에 특히 중요합니다.

가상 의료 훈련이 그러한 예 중 하나입니다. 예를 들어, 햅리 인버스3는 메스로 연조직을 절개하거나 뼈 조직을 뚫는 것과 같은 복잡한 감각을 정밀하게 모방하도록 설계된 최첨단 포스 피드백 햅틱 컨트롤러입니다. 이를 통해 학생, 외과의사 및 기타 의료 전문가가 수술실에 들어가기 전에 생명을 구하는 절차를 연마하고 완벽하게 수행할 수 있습니다. 

햅틱 시뮬레이터의 다른 응용 분야로는 위험한 작업 훈련이 있습니다. 햅틱 컨트롤러와 VR 헤드셋을 함께 사용하면 자신이나 타인을 위험에 빠뜨릴 위험이나 실제 훈련 공간을 구축하는 비용 없이 훈련생을 매우 사실적인 환경으로 이동할 수 있습니다. 이러한 이유로 햅틱 시뮬레이터는 일반적으로 군사, 조종사, 소방관 훈련에 사용됩니다. 마찬가지로 햅틱 시뮬레이터는 반복적인 작업을 체계적으로 훈련할 수 있는 훌륭한 도구로, 제조 산업에서도 그 유용성이 입증되었습니다. 산업 조립, 분해 및 유지보수의 대부분은 여전히 사람이 수행하며, 짧은 시간에 많은 인원을 효율적으로 교육할 수 있는 방법이 필요합니다. 햅틱 디바이스는 일상적인 수작업에서 발생하는 힘의 피드백을 정확하게 시뮬레이션할 수 있기 때문에 이를 위한 완벽한 도구입니다. 

3D 콘텐츠를 제작하고 소비하는 새로운 방법

유니티, 에픽게임즈 언리얼 엔진, 다쏘시스템 솔리드웍스 및 카티아, 맥슨 Z브러시, 오토데스크 마야, 오토캐드, 인벤터, 블렌더, 맥닐 라이노 등 그 목록은 끝도 없이 많습니다. 1960년대에 소개된 이래 3D 모델링 도구는 엔지니어링, 건축, 게임, 산업 디자인 등의 분야에서 워크플로우의 중심이 되었습니다. 3D 모델링 도구는 여러 산업 분야의 업무 방식을 변화시켰으며, 3D 인터넷과 메타버스가 발전함에 따라 3D 콘텐츠와 상호 작용하는 더욱 새롭고 흥미로운 방법을 보게 될 것입니다.

건축가가 손으로 그린 무거운 설계도 포트폴리오를 들고 다니고 애니메이터가 만화 영화의 프레임 하나하나를 공들여 그려야 했던 시대는 지났습니다. Meta, Apple, HP와 같은 기업들은 차세대 디스플레이 개발에 수십억 달러를 쏟아붓고 있습니다. 이들의 신념은 다음과 같습니다. 마크 저커버그가 최근 테스티드에 출연한 것에서 알 수 있듯이에 출연한 마크 저커버그가 밝힌 것처럼 가까운 미래에는 2D와 3D로 하는 작업을 편안하게 혼합할 수 있는 디스플레이가 등장할 것입니다. 이러한 추세는 햅틱 기술을 사용하면 한 단계 더 발전할 수 있습니다. 

햅틱 디자인을 도입하면 새롭고 향상된 사용자 인터랙션으로 크리에이티브 분야에 활력을 불어넣을 수 있는 잠재력이 있습니다. 동시에 2D 콘텐츠에서 3D 콘텐츠로의 원활한 전환을 촉진하는 것은 모든 유형의 입력 장치에 필수적이라는 것이 Haply의 신념입니다. 이는 레거시 콘텐츠가 앞으로도 계속 존재할 것이기 때문에 회사로서 제품 개발을 추진하는 기본 원칙입니다. 즉, 햅틱 콘텐츠로 실현되는 새로운 UX 패러다임은 사용자가 자연스럽게 공간 환경을 탐색하고 디지털로 제작한 것을 느낄 수 있도록 하여 여러 산업 분야에서 제품 개발 시스템을 혁신하고 프로세스 속도를 높일 수 있습니다.
헤드업 디스플레이의 융합과 같이 3D 콘텐츠와 상호 작용하는 새로운 방법이 꾸준히 등장하고 이 분야에서 가장 주목받는 기업 중 하나인 Meta가 하드웨어 및 소프트웨어 VR 제품에 더 많은 자금과 노력을 기울이고 있는 상황에서 콘텐츠 제작과 소비의 미래는 가상 경험을 최대한 사실적이고 몰입감 있게 만드는 데 집중될 것이며, 햅틱 컨트롤러의 인기 상승은 이러한 방향으로 나아가는 중요한 단계를 의미한다는 결론을 내리기 어렵지 않습니다.

원격 장치 작동

5G의 도래는 단순히 더 빠른 인터넷 그 이상을 의미합니다. 또한 연결된 장치의 용량이 증가하고 NVIDIA의 CloudXR 플랫폼에서 VR 스트리밍과 같은 원격 성능이 향상된다는 의미이기도 합니다. 5G의 지연 시간 감소로 마침내 햅틱을 지원할 수 있는 속도로 안정적인 무선 통신이 가능해졌습니다.

로봇 공학에서 원격 조작은 로봇 조작의 장점과 인간의 정신 능력 및 처리 전략을 결합한 것입니다. 양방향 원격 조작은 인간 작업자가 상호작용의 힘을 느끼고 원격 조작 로봇이 환경에 가하는 힘을 직관적으로 제어할 수 있는 햅틱 피드백을 제공합니다. 이러한 피드백은 깨지기 쉽거나 위험한 물체를 다루거나 높은 정밀도가 필요한 섬세한 작업에 필수적인데, 이는 작업자가 유도 차량의 견인력이나 하중과 같은 고도로 제어되는 힘을 자연스럽게 감지하고 대응할 수 있게 해주기 때문입니다. 예를 들어 원격 햅틱 디바이스는 드론으로 건설 현장을 물리적으로 검사하거나 수술 로봇을 제어하고, 산업용 로봇을 원거리에서 감독하거나 광산에서 구조 작업을 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 

원격 제어 로봇, 차량 및 기타 디바이스는 기술 환경이 전혀 새로운 것은 아니지만, 미세 제어 정밀도를 도입하고 오디오 채널, 시각 채널 및 이제 햅틱 채널(AV가 AVH가 됨)을 사용하면 원거리에서 디바이스를 조작하는 세계에서 흥미로운 애플리케이션과 가능성을 만들어낼 수 있습니다. 

사람이 감독하기에는 너무 위험하거나 시청각 정보가 불충분하거나 로봇의 자율 제어가 실패하여 사람의 개입이 필요한 경우 원격 제어는 입증된 솔루션입니다. 햅틱 컨트롤러를 로봇, 드론 또는 기타 차량의 컨트롤러로 사용하면 추가 감각 채널을 통해 사용자에게 터치 피드백을 전달함으로써 자연스럽고 직관적인 방식으로 기계를 감독할 수 있으며 정확도도 한층 더 높일 수 있습니다.

5G 네트워크는 현대 디지털 세계에서 고속도로를 대체하는 인프라이며, 2D 마우스와 태블릿이 종이와 펜을 대체한 것처럼 Haply의 햅틱 기술은 2D 마우스와 태블릿의 장점과 21세기 이후의 공간적 필요성을 결합할 것입니다. 3D 세상을 위해 설계 및 제작된 당사의 제품은 기술 진화의 최전선에 서 있습니다.

작년에만 1,120만 대의 AR/VR 헤드셋이 판매되었습니다.이는 시뮬레이션된 경험과 사실적인 가상 환경에 대한 대중의 욕구가 점점 더 커지고 있음을 보여주는 추세입니다. VR 공간의 품질은 그 자체로 놀라운 속도로 발전하고 있습니다. 하지만 햅틱이 제공하는 감각적 요소는 3D 디자인부터 복잡한 교육 및 텔레프레즌스 기기 조작에 이르기까지 광범위한 이점을 제공합니다. 

Haply는 기업 환경에서 정밀도와 인체공학에 중점을 두고 이러한 애플리케이션을 지원하는 것을 목표로 합니다. 세계 최초이자 유일하게 가볍고, 재구성 가능하며, 특수 작업을 위해 터치 감각을 재현하는 완전 휴대형 햅틱 인터페이스인 Inverse3를 사용하여 기업들은 다음과 같은 혁신적인 솔루션을 개발할 수 있습니다:
1. 시뮬레이션을 이용한 기술 훈련
2. 3D 콘텐츠 제작 및 소비
3. 원격 장치 작동 


이 흥미로운 기술의 미래와 고급 그래픽 및 시뮬레이션에 NVIDIA 기술을 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 다음을 참조하세요. 엔비디아 클라라 와 햅틱 컨트롤러의 기능을 촉진하기 위해 의료 애플리케이션에 사용하는 방법에 대해 알아보고 싶다면, 다음 패널 세션 9월 21일 수요일 오전 11시(태평양 표준시 기준)에 열리는 NVIDIA GTC에 여러분을 초대합니다.

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