MinVerse: 햅틱 인터랙션의 미래 - 독점 인터뷰

디지털 점토를 조각하며 손끝으로 모든 굴곡과 홈을 실제로 느낀다고 상상해 보세요. 또는 현실 세계에 존재하기 전에 가상의 재료를 만지고 테스트하여 가구를 디자인한다고 상상해 보세요. 게임이 시각적으로만 몰입하는 것이 아니라 활시위의 긴장감이나 무거운 문이 밀리는 것을 느끼는 등 물리적으로도 몰입할 수 있다면 어떨까요?

이것이 바로 CES 2025 메타버스 및 XR 부문에서 최고 혁신상을 수상한 획기적인 햅틱 기기인 MinVerse의 세계입니다. 기존 컨트롤러나 3D 마우스와 달리 진정한 포스 피드백을 제공하는 MinVerse는 사용자가 가상 물체를 비할 데 없이 사실적으로 느끼고 조작할 수 있게 해줍니다.

이 독점 인터뷰에서는 디지털 상호작용의 판도를 바꾸는 MinVerse의 원리와 놀라운 사용 사례, 그리고 햅틱의 미래를 위한 다음 단계에 대해 자세히 알아보세요. 터치를 통해 디지털 세계를 경험하는 것을 꿈꿔본 적이 있다면 꼭 읽어보시기 바랍니다.

마이클 (기즈모크라우드): MinVerse는 메타버스 및 XR 부문에서 CES 2025 최고 혁신상을 수상했습니다. 이 디바이스가 디지털 인터랙션 분야의 판도를 바꿀 수 있는 이유는 무엇인가요?

콜린 갤러허: 정글 속을 걷다가 갑자기 가라앉기 시작하면 두꺼운 모래가 더 깊은 곳으로 끌어당깁니다. 그 힘은 모든 움직임에 달라붙어 빠져나오려고 발톱을 세우며 발버둥을 치고 있습니다.

다음 가구 컬렉션을 디자인할 때 다양한 소재를 직접 만져보며 천의 짜임새와 나무의 결, 표면 하나하나의 디테일을 느껴보세요.

스튜디오에서 명상하듯 움직이며 조각을 하면 점토가 내 손길 아래에서 형태를 만들어냅니다. 재료가 형성되는 모든 능선과 홈을 느끼며 마치 손 안에서 살아 움직이는 것처럼 반응합니다.

이러한 경험은 더 이상 물리적 세계에 국한되지 않고 이제 MinVerse 내에 존재합니다.

MinVerse는 저렴하고 컴팩트하며 직관적인 형태로 정밀한 햅틱을 데스크톱에 도입하여 디지털 환경과 상호작용하는 방식을 재정의하고 있습니다. 기존의 3D 마우스, VR 컨트롤러 또는 그래픽 태블릿과 달리 MinVerse는 실시간 포스 피드백을 제공하여 사용자가 전례 없는 수준의 컨트롤로 가상 물체를 물리적으로 느끼고 조작할 수 있습니다. 창의적인 디자인 작업부터 몰입감 넘치는 게임까지 MinVerse는 디지털 세계를 손 안에서 구현합니다. 한때 화면의 픽셀에 불과했던 것이 이제 생생한 감각적 현실이 되었습니다.

이것은 기념비적인 도약이며, 직접 느껴봐야만 믿을 수 있는 일입니다.

Michael: 기존 마우스와 달리 MinVerse는 사실적인 햅틱 피드백을 제공합니다. 이 기술을 통해 사용자가 디지털 환경에서 질감, 무게, 저항을 어떻게 느낄 수 있는지 설명해 주시겠어요?

콜린 갤러허: 민버스의 핵심은 정밀 액추에이터와 정교한 햅틱/포스 피드백 알고리즘을 사용하여 가상 및 3D 환경에서 터치 기반 인터랙션을 시뮬레이션하는 것입니다. 하지만 정말 특별한 점은 다양한 재료와 물리적 힘에 실시간으로 지능적으로 적응하는 방식입니다.

부드러운 천, 딱딱한 금속 표면, 물이나 모래처럼 동적으로 움직이는 힘 등 상호작용하는 물체나 머티리얼의 종류에 따라 민버스는 밀거나 당기거나 다른 방향으로 움직일 때 해당 머티리얼이 실제 세계에서 어떻게 작동할지 계산하고 미세하게 조정된 포스 피드백을 사용하여 그에 따라 반응합니다.

MinVerse는 단순한 진동만 보내는 것이 아니라 상호작용하는 물체의 속성에 따라 사용자의 움직임에 능동적으로 저항하거나 보조하거나 적응합니다.

예를 들어

  • 퀵샌드는 천천히 움직이면 부드럽게 느껴지지만, 빠르게 밀면 단단해져 탈출에 저항합니다.

  • 벨벳은 한 방향으로 브러싱하면 더 부드러워지고 다른 방향으로 브러싱하면 약간 거칠어집니다.

  • 자석은 가까이 있을 때는 끌어당기는 힘을 생성하지만 멀어지려고 할 때는 밀어내는 힘을 생성합니다.

  • 젤리 같은 물질은 탄성이 있어 누르면 누를수록 더 큰 힘으로 밀려납니다.

MinVerse의 실시간 포스 피드백 알고리즘은 이러한 상호작용을 매우 정밀하게 계산하여 단순한 환영이 아닌 실제와 같은 물리적 반응을 경험하게 합니다.

Michael: MinVerse는 3D 디자이너, 게이머, 기술 크리에이터를 위해 설계되었습니다. 가장 흥미로운 사용 사례는 무엇이며, 다양한 산업 분야의 워크플로를 어떻게 개선할 수 있을까요?

콜린 갤러허: MinVerse의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 무한한 잠재력입니다. 단순한 도구를 넘어 디지털 환경과 상호 작용하는 새로운 방식, 즉 직접 손으로 작업하는 것처럼 자연스럽게 느껴지는 새로운 방식으로 가는 관문입니다.

상상해 보세요:

  • Blender 또는 ZBrush에서 조각하며 재료의 밀도를 실제로 느껴보세요. 모델을 조각하고, 성형하고, 다듬을 때 손끝으로 모든 융기와 홈을 느낄 수 있어 실제 점토로 작업하는 것처럼 직관적으로 디지털 조각을 할 수 있습니다.

  • 단순히 클릭하고 드래그하는 대신 오브젝트를 물리적으로 배치하고 지형을 조정하며 촉각으로 카메라 각도를 미세 조정하여 표면이 퍼즐 조각처럼 맞춰지는 느낌을 주는 게임 환경을 구축할 수 있습니다.

  • 드론을 원격으로 조종하면 시각에만 의존하는 대신 기체에 부딪히는 바람의 변화를 느끼고, 충돌하기 전에 물체의 근접성을 감지하고, 랜딩 기어 아래의 지형 질감을 측정하는 등 마치 실제로 그 자리에 있는 것처럼 직접 손으로 드론을 조종할 수 있습니다.

  • 가상 세계를 단순히 보는 것이 아니라 직접 체험하는 XR 게임에 빠져보세요. 활시위를 당겨 긴장감을 느끼고, 무기를 잡고 반동을 느끼며, 무거운 문을 밀고 그 무게에 맞서 몸부림쳐 보세요. 모든 상호 작용이 더욱 몰입감 있고 생생하게 구현됩니다.

  • 학생들이 고대 유물, 생물학적 구조 또는 기계 시스템의 디지털 모델과 물리적으로 상호작용하여 학습을 완전한 촉각적 경험으로 전환할 수 있는 교육 및 접근성의 새로운 지평을 개척하고 있습니다. 운동 장애가 있는 사람이 직관적인 힘 피드백 컨트롤을 통해 디지털 공간에 참여하는 새로운 방법을 익힌다고 상상해 보세요.

하루 24시간이라는 짧은 시간 동안에도 MinVerse가 워크플로, 창의성, 디지털 상호작용을 향상시킬 수 있는 무수한 방법을 계속해서 발견해 나가고 있습니다. 그리고 이것은 시작에 불과합니다! 더 많은 크리에이터, 개발자, 혁신가들이 민버스를 업무에 도입함에 따라 디지털 세계에 촉각을 도입할 수 있는 예상치 못한 새로운 방법을 계속해서 발견해 나갈 것입니다.

Michael: MinVerse는 오픈 소스 API와 함께 제공되며 Blender, RoboDK, HARP와 같은 도구와 호환됩니다. 이 제품의 미래를 만들어가는 데 커뮤니티 참여가 얼마나 중요하나요?

콜린 갤러허: 커뮤니티 참여는 첫날부터 MinVerse의 핵심이었습니다. 저희는 질문으로 시작했습니다: "우리가 이렇게 하면 어떤 모습일까?"라는 질문으로 시작했습니다. 이것이 바로 우리가 첫 번째 동영상에서 사람들이 여정을 함께할 수 있도록 초대하면서 던진 질문이었습니다. 반응은 압도적이었고, 이 기술의 잠재력을 우리만 본 것이 아니라는 것이 분명해졌습니다. 여기에서 원본 동영상 보기.

그 이후로 초기 프로토타입부터 주요 디자인 결정, 베타 테스트, 기능 출시에 이르기까지 사용자들과 함께하기 위해 의식적으로 노력해왔습니다. 폼 팩터, 사용 사례, 소프트웨어 통합에 대한 의견을 요청했습니다. 이는 단순히 제품을 판매하는 것이 아니라 실제로 제품을 사용할 사람들과 함께 햅틱 인터랙션의 미래를 만들어가는 것이기 때문입니다.

가장 큰 교훈 중 하나는? 터치 기반 경험을 마케팅하는 것은 매우 어렵습니다. 시각적 매체를 통해 물리적 상호 작용의 힘을 어떻게 전달할 수 있을까요? 포스 피드백 햅틱을 사용해 본 적이 없다면 참고할 만한 기준이 없을 것입니다. 동영상과 캠페인을 통해 얻은 반응, 질문, 인사이트는 '왜'뿐만 아니라 더 중요한 '무엇을'을 설명하는 방법을 개선하는 데 도움이 되었습니다.

그리고 이것은 시작에 불과합니다. 주문을 처리하고, 소프트웨어 생태계를 확장하고, 새로운 애플리케이션을 탐색하는 과정에서 MinVerse는 저희만의 비전이 아니라 커뮤니티와 함께 만들어가는 비전이기 때문에 계속해서 커뮤니티와 함께 이 제품을 구축해 나갈 것입니다.

Michael: 컴팩트한 디자인과 다양한 기능을 갖춘 MinVerse는 이제 시작에 불과한 것 같습니다. MinVerse의 다음 단계는 무엇이며 앞으로 햅틱 기술이 어떻게 발전할 것으로 보시나요?

콜린 갤러허: 유니티는 이미 새로운 소프트웨어 통합, 커스터마이징 가능한 액세서리, 호환성 확장을 통해 MinVerse를 더 많은 3D 애플리케이션을 위한 원활한 툴로 만들기 위해 노력하고 있습니다. ZBrush로 조각하든, SolidWorks로 디자인하든, Maya로 애니메이션을 제작하든, Unity로 개발하든, MinVerse가 사용자의 워크플로에 자연스럽게 녹아들 수 있도록 노력하고 있습니다.

또한 크리에이터와 게이머 모두에게 더욱 몰입감 넘치는 인터랙션을 제공하기 위해 2D 마우스 어댑터, VR 헤드셋 핸들 어댑터, 새로운 버즈그립과 같은 액세서리와 부착물을 연구하고 있습니다.

2025년은 하드웨어를 넘어 실제 데모와 이벤트에 있어서도 중요한 해가 될 것입니다. 주요 전시회, 해커톤, 개발자 밋업에서 사람들이 MinVerse의 마법을 직접 체험할 수 있기를 바랍니다.

더 큰 그림을 보면 햅틱 기술의 중요성이 폭발적으로 증가할 것으로 예상됩니다.

CES 2025에서 엔비디아의 CEO 젠슨 황은 차세대 기술 시대에서 물리적 AI의 중요성을 강조해 화제를 모았습니다.

포스 피드백 햅틱의 잠재력이 매우 크다고 생각합니다:

  • 실제 상호작용을 시뮬레이션하여 휴머노이드 로봇을 힘으로 훈련시킵니다.

  • 대규모 행동 모델(LBM) 향상 - 인간이 환경과 물리적으로 상호 작용하는 방식을 이해하는 AI입니다.

  • 공간 컴퓨팅을 발전시켜 가상 세계와 물리적 모션 사이의 간극을 메웁니다.

간단히 말해, 햅틱은 AI, 로봇 공학, 몰입형 기술의 미래에서 필수적인 요소가 될 것입니다. 그리고 유니티는 이러한 변화를 주도하는 데 집중하고 있습니다. 궁극적으로 저희의 목표는 햅틱 기술을 마우스나 터치스크린처럼 어디에나 있고 필수적인 기술로 만드는 것입니다.

마이클 (기즈모크라우드): 시간을 내어 민버스와 햅틱 인터랙션의 미래에 대한 인사이트를 공유해 주신 콜린 갤러허에게 정말 감사합니다. 이 기술의 혁신, 커뮤니티 중심의 개발, 판도를 바꿀 잠재력에 대해 알게 되어 정말 놀라웠습니다. 캠페인에 행운이 함께하길 바라며, MinVerse가 디지털 세상을 경험하는 방식을 어떻게 변화시킬지 기대가 됩니다!

MinVerse: 햅틱 인터랙션의 미래 - 햅리 로보틱스의 킥스타터 캠페인입니다.

민버스는 단순한 혁신이 아니라 우리가 디지털 세계와 상호작용하는 방식에 혁명을 가져왔습니다. 3D 디자이너, 게이머, 기술 크리에이터 모두에게 텍스처, 저항, 힘을 실시간으로 물리적으로 느낄 수 있는 기능은 무한한 창의적, 기능적 가능성을 열어줍니다.

오픈 소스 API, 폭넓은 호환성, 열정적인 커뮤니티를 갖춘 민버스는 햅틱 기술의 새로운 시대를 여는 시작에 불과합니다. 그리고 AI, 로봇 공학, 공간 컴퓨팅이 발전함에 따라 이와 같은 포스 피드백 상호작용은 미래의 디지털 경험에 필수적인 요소가 될 것입니다.

터치와 기술이 융합된 세상에 발을 들여놓을 준비가 되셨다면 지금 바로 그 움직임에 동참하세요. 지금 MinVerse를 지원하고 미래를 직접 경험하세요.


하플리 로보틱스 소개


기술에 터치를 더하다 | 인간의 손길의 정밀함과 정교함을 가상 세계에 구현하여 인간의 능력과 창의력을 증폭시킵니다. CES® 2025 '최고 혁신상' 수상 - 손끝에 생생한 질감, 힘, 몰입감을 선사하는 3D 마우스를 경험하세요.

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