Haply , 디지털 환경에서 사실적인 힘 피드백을 Haply
CES 2026에서 공개된 영상에서는 당사의 햅틱 기술을 통해 사용자가 가상 물체 및 시뮬레이션된 재질과 물리적으로 상호작용할 수 있는 방식을 선보였습니다.
방문객들은 당사의 Inverse3 인터페이스를 사용하여 3차원 환경을 이동하며, 디지털 애플리케이션에서 생성된 힘을 체험할 수 있었습니다.
이번 시연은 터치를 통해 디지털 경험을 단순히 눈으로만 보는 것에서 물리적으로도 탐색할 수 있는 것으로 변화시킬 수 있음을 보여주었다.
단순한 진동 그 이상
많은 소비자용 기기들은 사용자에게 알림을 주거나 간단한 물리적 반응을 더하기 위해 진동 기능을 사용합니다.
포스 피드백은 작동 방식이 다릅니다.
당사의 햅틱 인터페이스는 사용자의 위치, 움직임, 그리고 디지털 환경과의 상호작용을 바탕으로 방향성 힘을 가합니다. 이를 통해 경계, 표면, 저항 및 기타 물리적 특성을 표현할 수 있습니다.
그 결과, 미리 정해진 진동 패턴이 아닌 반응형 상호작용이 이루어집니다.
가상 소재를 만져보기
이번 CES 시연에는 서로 다른 물리적 특성을 지닌 모의 재료들이 포함되었습니다.
사용자가 체험 과정을 진행함에 따라, 기기는 가상 환경에 프로그래밍된 동작에 따라 반응했다. 어떤 소재는 부드럽거나 유연한 느낌을 주는 반면, 다른 소재는 더 단단한 저항감을 주거나 표면 반응에 변화를 일으키기도 했다.
이러한 시연은 햅틱 기술을 더 쉽게 이해할 수 있게 해줍니다.
디지털 자료는 물리적 실체가 없지만, 소프트웨어는 사용자가 이를 조작할 때 햅틱 인터페이스가 어떻게 반응해야 하는지를 정의할 수 있습니다.
이를 통해 앱 내에만 존재하는 물체와 접촉하는 듯한 느낌을 줍니다.
가상 재료 시뮬레이션이 중요한 이유
가상 소재 시연은 시각적으로 흥미롭지만, 그 기반이 되는 기술은 훨씬 더 광범위한 응용 분야를 지원할 수 있습니다.
개발자는 포스 피드백을 활용하여 도구, 물체 및 환경이 물리적 상호작용에 어떻게 반응하는지를 표현할 수 있습니다.
시뮬레이션 및 실습 훈련
디지털 조형
의학 및 시술 연구
제품 개발 워크플로우
로봇공학
교육
햅틱 연구
공간 인터페이스
당사의 기기는 물리적 인터페이스를 제공하며, 소프트웨어는 사용자가 어떤 감각을 느끼게 될지를 결정합니다.
개발자와 연구자를 위한 플랫폼
Inverse3 프로그래밍 가능한 햅틱 애플리케이션을 지원하도록 Inverse3 .
개발자는 특정 경험에 필요한 힘, 경계 및 상호작용 동작을 정의할 수 있습니다. 덕분에 이 장치는 미리 구성된 컨트롤러보다 더 높은 유연성이 요구되는 프로젝트에 적합합니다.
당사는 팀들이 호환 가능한 소프트웨어 및 연구 환경에 포스 피드백 기능을 통합할 수 있도록 지원하는 개발 도구와 연동 기능을 제공합니다.
따라서 동일한 기본 인터페이스를 통해 간단한 시연부터 전문적인 기술 애플리케이션에 이르기까지 매우 다양한 경험을 지원할 수 있습니다.
디지털 상호작용을 더 쉽게 이해할 수 있도록 하기
터치는 시각적 요소만으로는 전달하기 어려운 정보를 사람들에게 제공합니다.
사용자는 디지털 경계를 눈으로 볼 수는 있지만, 포스 피드백을 통해 그 경계에 도달했음을 물리적으로 인지할 수 있습니다. 시뮬레이션된 물체는 화면상에서는 단단해 보일 수 있지만, 햅틱 기술을 통해 사용자가 그 물체를 눌렀을 때 저항감을 전달할 수 있습니다.
이러한 물리적 정보를 추가함으로써, 당사의 힘 피드백 인터페이스는 디지털 환경을 더욱 생생하고 직관적으로 느끼게 해줍니다.
원본 영상 보기
CES 2026의 원본 영상에서는 Haply힘 피드백 기술과 다양한 가상 소재 체험을 선보입니다.
원본 출처
https://www.youtube.com/shorts/6fp1sUROi3U
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