디지털 물체를 실제처럼 느낄 수 있는 획기적인 햅틱 3D 마우스... 직접 사용해 봤습니다.
CES에 가는 것은 마치 보물찾기를 하는 것과 매우 비슷합니다. 기술로 가득 찬 현장에 있을 것임을 알지만, 실제로 보게 되는 제품 중 상당수는 평범하거나 기존 제품의 소소한 개선에 그치는 경우가 많습니다. 수천, 수만 개의 제품 중에서 단 하나 정도만이 진정으로 판도를 바꿀 만한 혁신을 보여줘서, 발걸음을 멈추고 자세히 살펴보며 직접 체험해 본 뒤 감탄을 자아내게 만듭니다. 라스베이거스에서 열린 올해 CES에서, 저에게 있어 바로 그런 제품이MinVerse . 언뜻 보기에는 평범한 입력 장치처럼 보였지만, 손을 올려놓는 순간 모든 것이 달라졌습니다. 이것은 평범한 마우스가 아니었습니다. 이 제품은 그 어떤 마우스도 해내지 못했던 방식—2차원이 아닌 3차원 공간에서—으로 움직였으며, 무엇보다도 화면에서 일어나는 일을 직접 느낄 수 있게 해주었습니다.
Haply 개발한 MinVerse 디지털 창작의 개념을 재정의하는 차원의 촉각적 상호작용을 선보입니다. 단순히 표면을 수동적으로 미끄러지듯 이동하는 대신, 가상 세계에 반응하여 단단한 표면에 닿으면 저항을 주고, 무게감을 전달하며, 디지털 물체를 마치 실제처럼 느껴지게 합니다. 3D 조형 작업이 마치 폴리곤을 조작하는 것이 아니라 실제로 점토를 빚는 것처럼 자연스럽게 느껴졌습니다. 물체를 조종하는 느낌은 마치 내 손이 화면 속 물리 법칙에 직접 영향을 미치는 것처럼 정밀했습니다. 저는 수년 동안 VR 게임을 해오면서 제 앞의 가상 벽이 실제가 아니라는 사실을 잘 알고 있었습니다… 하지만 MinVerse 사용해 3D 표면을 만져보았을 때, 저항을 느끼는 순간 마우스가 제 손을 멈춰 세웠습니다. 정말 믿기 힘든 경험이었습니다.
디자이너 펠릭스 데수르디 & 로맹 부르시
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MinVerse Haply 팀이 자사의 Inverse 로봇을 반복적으로 개선하여 MinVerse . Inverse(제가 처음 본 모델)는 산업 및 과학 분야를 위해 설계된 3D 입력 및 햅틱 피드백 장치입니다. 인상적이긴 하지만 소비자용 수준은 아닙니다. 3D 입력 기술이 일반 소비자와 소규모 창작자들에게도 제공되어야 한다는 점을 인식한 Haply 전작보다 더 작고, 더 얇으며, 더 진보된 버전인 MinVerse Haply . 대형 파워뱅크 정도의 크기를 MinVerse 높이가 불과 40mm(1.5인치) MinVerse , 단독으로 사용하거나 컴퓨터 마우스, 심지어 스타일러스에 부착하여 사용할 수 있어 디자인, 엔지니어링, 크리에이티브 코딩, 게임 개발은 물론 게임 자체에 이르기까지 다양한 분야에 실질적인 혁신을 가져올 것으로 기대됩니다.
이 장치는 접었을 때 폭 240mm(9.4인치), 깊이 120mm(4.7인치), 높이 40mm(1.5인치) 크기입니다. 마우스를 열면 지금까지 본 어떤 마우스와도 비교할 수 없을 정도로 독특해 보이지만, 별다른 학습 과정 없이도 몇 분 만에 바로 사용법을 익힐 수 있습니다. 마우스의 평행 연결 암은 2D 평면에서 어떤 움직임도 가능하지만, 바닥에서 손을 떼면 다른 축에서도 동일한 커서를 조작할 수 있습니다.
4kHz의 재생 빈도는 모델링 작업을 하든 게임을 하든 매끄러운 사용감을 제공합니다. 게다가 2N에서 4N에 이르는 포스 피드백 기능 덕분에 사용자는 가상 물체를 단순히 보는 데 그치지 않고 물리적으로도 느낄 수 있습니다. 커서가 벽에 닿으면 MinVerse 디지털 장벽이 실체처럼 느껴지죠… 3D 조작과 햅틱 반응의 이러한 결합이 수많은 전문직 종사자들에게 얼마나 획기적인 도약인지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
3D 아티스트와 디자이너에게는 사실적인 포스 피드백으로 오브젝트를 조각, 모델링, 조작할 수 있는 방법을 제공합니다. 시각적 단서에만 의존하지 않고 창작물의 깊이, 질감, 무게감을 느낄 수 있습니다. Blender 및 Unity와 같은 소프트웨어를 사용하는 게임 개발자는 직관적인 터치 감각으로 에셋을 배치하고 카메라 각도를 조정하고 애니메이션을 다듬어 워크플로를 더욱 자연스럽게 만들 수 있습니다.
엔지니어와 로봇 공학 애호가들은 로봇 팔을 조종하거나 드론을 운용할 때 정밀한 힘 피드백의 이점을 누릴 수 있습니다. 추상적인 조이스틱 조작 대신 기계의 반응을 물리적으로 직접 느낄 수 있어, 더욱 정확하고 몰입감 있는 조종이 가능해집니다. 게이머들조차도 이 경험이 획기적이라고 느낄 것입니다. 활시위의 긴장감, 검의 무게, 총기의 반동 등 무엇이든 간에, MinVerse 디지털 상호작용을 현실에 한 걸음 더 가깝게 MinVerse .
제품을 디자인하고 제조하기 전에 부품이 서로 어떻게 맞는지 느껴볼 수 있다고 상상해 보세요. 또는 실제 기계처럼 제어 장치가 반응하는 시뮬레이션 환경에서 훈련할 수 있다고 상상해 보세요. 이 기술은 창의적인 산업을 넘어 교육, 의료 훈련, 심지어 원격 제어 로봇 공학으로까지 확장될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
솔직히 말해서, 햅틱 피드백은 새로운 기술은 아니지만, 이 정도 수준으로 소비자용 기기에 적용한 것은 큰 도약입니다. 이 기기는 질감, 저항감, 힘의 감각을 재현하여, 사용자가 마치 실제로 그곳에 있는 것처럼 표면과 재질, 물리적 상호작용을 느낄 수 있게 해줍니다. MinVerse 2012년 오큘러스 리프트가 VR 헤드셋에 가져온 변화를 마우스 분야에서도 MinVerse . 즉, 마우스를 대중적이고, 저렴하며, 컴팩트하게 만들 뿐만 아니라, 일반 소비자와 전문가 모두를 위한 새로운 기기 카테고리를 창출할 잠재력을 지니고 있습니다.
MinVerse 얼리 어답터, 스튜디오(디자인 및 게임 분야 모두), 로봇 공학 스타트업, 엔지니어, 3D 모델러/애니메이터를 대상으로 670달러의 할인된 가격에 MinVerse . 저렴한 가격은 아니지만, 세대를 뛰어넘는 혁신을 이룬 기기가 가격 경쟁력에 초점을 맞출 필요는 없습니다. 이 제품은 화려한 무광 메탈릭 스페이스 그레이 마감 처리와 함께 포괄적인 모듈 키트로 구성되어 있습니다. 스타일러스, 2D 마우스 모드, VR 컨트롤러 등을 포함한 모듈형 액세서리 MinVerse 기능을 매끄럽게 MinVerse . MinVerse USB-C를 통해 MinVerse 무선 스타일러스를 탑재하고 있으며, 무선 마우스 모드도 곧 출시될 예정입니다.
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